全景建模工作区

AI 空间建模工作区:针对指定作品中的某个场景生成可编辑的空间模型,支持重新生成、人工微调、保存与发布。

1. 页面信息

2. 功能说明

3. 业务说明

界面结构

区域 / 控件 取值 / 行为 限制与说明
生成状态条 展示当前生成状态与待处理问题数 默认折叠,点击展开详情
AI 自动生成卡片 状态标签 + 说明文案 失败或后端未配置时以错误样式展示
QA 问题区域 定位、问题码、级别三列 + 数量 问题数量在状态条上也会显示
重新生成预览 主按钮 生成中时不可用;需要已有可编辑工程
取消 次按钮 仅在生成过程中出现
进入预览 次按钮 仅在候选结果就绪后出现
保存状态 保存中 / 已保存 / 有未保存修改 / 保存失败 有未保存修改时会提示
发布状态 由质量门禁决定 未通过质量门禁时给出不可发布的原因
无可编辑工程拦截态 「本场景尚无可编辑 AI 空间工程」+ 原因说明 提供返回行走漫游的入口

AI 优先的工作方式

页面写明了工作原则:AI 自动优先,READY 候选可以直接预览;只有当质量检查判定为"需人工微调",或者你自己发现问题时,才需要动手微调。也就是说,默认路径是"等 AI 出结果",而不是"自己一点点搭"。

常见拦截原因

原因 说明
场景缺少可信的旧行走几何来源 可能跨用户、记录缺失或资产缺失,无法初始化为可编辑低模
无法安全定位可信几何对象 缺少受信的资源入口,已按安全策略拒绝初始化
旧行走几何格式暂不支持转换 无法生成可编辑低模,需要人工确认或重新生成
场景行走模型尚未就绪 仅就绪或已降级的场景可编辑,请稍后再试
缺少作品标识 无法加载空间工程,本次仅保留普通全景漫游

纹理校验很严格

加载场景全景时,页面会先校验返回内容确实是图片,再按解码后的真实尺寸校验是否为接近 2:1 的全景图:不是图片、不是 2:1、分辨率不足都会被明确拒绝,绝不用缩略图冒充全景正片;网络或跨域限制导致取不到时也会明确提示,而不是留一个灰白的房间假装成功。

4. 使用说明

  1. 先选定作品与场景,进入工作区
  2. 等待空间工程加载完成,查看生成状态条
  3. 需要时展开状态面板查看详情与 QA 问题
  4. 发起 AI 自动生成,等待状态从提交中变为生成中
  5. 结果为「候选 READY」时点「进入预览」查看效果;结果为「需人工微调」时按 QA 提示做局部微调,或点「重新生成预览」
  6. 完成后保存,必要时发布

5. 规则与限制

6. 状态与异常

7. 相关文档

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8. 文档信息